Super Game Boy

Para todos aquellos que nunca nos acostumbramos a jugar con una Game Boy, debido especialmente a la paupérrima calidad de su pantalla (las cosas hay que contarlas como son), el lanzamiento entre 1.993 y 1.994 del Super Game Boy nos permitió aproximarnos a su, por otra parte, excelente catálogo.

Super Game Boy es un accesorio que nos permite jugar a todos los juegos de Game Boy y sin limitación regional (ésto es muy importante) en nuestra Super Nintendo, de manera que mejorábamos de forma sobresaliente la calidad gráfica (incluso podíamos seleccionar múltiples paletas de 4 colores cada una).

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Además de mejorar de forma sobresaliente la pobre nitidez que nos ofrecía hasta entonces la consola portátil de Nintendo, el sonido se beneficia notablemente de la nueva estructura de la Super Nintendo y el televisor y el control también mejora, dado que ahora empleamos el mando del Cerebro de la Bestia.

Adicionalmente, con los botones L y R del mando, activamos un modo de opciones, en el que podemos cambiar las paletas de 4 colores, establecer marcos, que en juegos posteriores de Game Boy vendrían ya con marcos propios e incluso con paletas propias de colores.

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Personalmente, ya he manifestado a lo largo de algunas entradas del blog, que la compra del Super Game Boy supuso una segunda y muchísimo mejor vida para mi colección de juegos para la portátil de Nintendo, dado que me ha permitido salvar todas las resistencias, principalmente gráficas, que me ofrecía la Game Boy.

La ausencia de restricción regional, la comodidad de jugar desde el sillón con tu mando de Super Nintendo, la obtención de una nitidez del 100% y el resto de mejoras técnicas, en color y sonido, han convertido para mi gusto al Super Game Boy en un accesorio imprescindible para cualquier retroaficionado.

QuickJoy Megaboard SV-128

Al objeto de recuperar la sección del blog dedicada a los periféricos de videojuegos, injustamente abandonada por mi parte, voy a aprovechar a su vez para recordar un género igualmente abandonado, los simuladores de vuelo.

Aunque nunca fueron un género mayoritario, gozaron de una muy buena salud durante la segunda mitad de los años ochenta y la primera de los noventa, distribuyéndose así mismo periféricos específicos para sacarles el mayor provecho.

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De esta forma, llegamos a la mítica compañía Spectravideo, creadora del relevante Quickshot, cuyo primer modelo distribuyó en 1.982 y que fue objeto de numerosas actualizaciones durante los años ochenta.

Tras el éxito en el campo de los joysticks, le llegó el turno a los mandos para simuladores de vídeo, creando y distribuyendo esta maravilla para Commodore, aunque dispone de un modo para ser utilizado en los CPC de Amstrad.

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Adicionalmente al modo para CPC, el mando incluye dos opciones de fuego automático, opción de cámara lenta y dos cronómetros, con sendas pantallas LCD que requieren de una pila para funcionar.

Como veis en la siguiente captura, el mando incluye cuatro ventosas para asegurar que no se mueve durante el manejo del joystick.

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Aquí termina la presentación de este mando, imprescindible para cualquiera que quiera disfrutar del difícil pero interesante género de los simuladores de vuelo en los ordenadores de 8 y 16 bits.

ZX Interface 2

Cuando me regalaron mi Spectrum+, hace ya unos 15 años, el maletín donde estaba guardado incluía, además de la fuente de alimentación, el reproductor de cassette y los cables de conexión, este otro aparato.

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Se trata de un dispositivo publicado por Sinclair en 1.986 que permite:

  • Cargar cartuchos, aunque sólo 10 videojuegos fueron publicados.
  • Dos puertos de joystick que se mapean sobre la fila numérica del teclado.
  • Entrada (trasera) de expansión para conectar la ZX Printer.

Así que ya lo sabéis, si queréis cargar un juego en cartucho (y sois los afortunados poseedores de uno de los diez publicados), conectar dos joysticks o enchufar una ZX Printer, el ZX Interface 2 es vuestro dispositivo.

Mayflash Joystick Arcade Universal

Voy a permitirme recomendaros un arcade stick con una, en mi opinión, fabulosa relación calidad-precio y es que, en la gama bajísima de precio en la que se mueve este stick, el entorno de 30€, no vais a encontrar nada remotamente parecido.

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El arcade stick es directamente compatible con PC, PS2 y PS3, pero también con XBOX 360, Game Cube y Wii si adquieres el correspondiente adaptador y las siguientes funciones básicas:

 

  • 8 botones.
  • Stick arcade.
  • Funciones de turbo con diferentes velocidades.
  • Permite remapear los botones y grabar combinaciones para ejecutarlas con una sola pulsación.

Personalmente, estoy encantado con él. Aquí os dejo una foto de familia junto con algunos de mis juegos para Neo Geo CD.

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Amstick

Existen centenares de modelos distintos de joystick, así que voy a dedicar una primera y rápida entrada, dentro de la sección dedicada a este periférico tan clásico, a presentar el modelo diseñado por Amstrad para sus modelos CPC.

Se conecta mediante una entrada de 9 pines, por lo que es posible utilizarlo en otros sistemas, como las consolas Atari 2600 y 7800, así como ordenador PC & compatibles de 16 bits.

El modelo que presento es el comercializado en nuestro país por Amstrad España SA.

Game Genie (NES)

La serie Game Genie fue el primer caso de un producto comercializado oficialmente para manipular videojuegos, diseñado por Codemasters y comercializándose en formato cartucho, con la función de obtener trucos y ayudas.

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La versión que presento hoy es la comercializada para NES por Galoob y su funcionamiento era equivalente al del resto, debiendo introducir un código al arrancar la consola con el juego conectado al Game Genie para desbloquear los trucos.

Aquí os dejo un enlace con los códigos para los juegos de NES:

NES cheats (Game Genie)