Astérix: El Golpe del Menhir

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Que gran sensación para un coleccionista de videojuegos es conseguir uno de aquellos títulos que de pequeño despertaban su imaginación cuando ojeaba las revistas de la época y veía muchísimos más juegos de los que sabía que iba a poder disfrutar.

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Cuando era un crío, me gustaban las películas y los tebeos de Astérix como a todos nosotros y además la primera adaptación de su universo para Master System me permitió conocer uno de los mejores plataformas de la generación de 8 bits.

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Por aquella misma época, Coktel Vision (sí, los autores de Emmanuelle, Geisha y Fascination) realizaban su tercera conversión al videojuego de una historia de Astérix, como veis por el título «El Golpe del Menhir», que ese mismo año (1.989) se comercializó como película de animación.

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El juego mezcla los géneros de acción y aventura, dado que nuestro objetivo es reunir los ingredientes necesarios para curar a Panorámix, para lo cual a nuestro regreso a la aldea gala deberemos realizar un proceso de prueba y error con aquello que hayamos conseguido.

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La edición que presento es la distribuida en nuestro país por System 4, con las instrucciones en castellano, para PC y en formato disco de 5 1/4.

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He comprado recientemente este juego y es uno de los más caros de mi colección, con un precio de 15€, bien pagados por quitarme una de las espinas que me quedaban de una infancia frente a los anuncios, en revistas especializadas, de las tiendas de venta por correo.

Ports of Call – Puertos de Escala (Commodore Amiga)

Durante mi infancia hubo muchos juegos que me quedé con ganas de probar, como seguro que os paso a todos vosotros y, por alguna razón, un título por el que siempre sentí interés al verlo en las capturas de las tiendas de venta telefónica fue el siguiente.

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Ports of Call es un simulador económico, un juego de estrategia basado en la economía naval, en la que controlamos una compañía de transporte marítimo.

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La edición que hoy presento es la publicada por System 4 en España, con manual en castellano (las cintas blancas de la portada y contraportada están tapando que los textos del juego también están en español, porque efectivamente no es el caso).

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El título se publicó originalmente en 1.987 para Commodore Amiga, la versión que hoy presento, contando con una versión para PC en 1.990.

La desarrolladora fue Aegis Interactive, siendo sin duda su título más conocido (otros de sus títulos incluyen «I was a Cannibal for the FBI»).

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Compré este juego en una tienda física que los estaba liquidando por 1€.

Geisha (PC 3 1/2)

Continuando con la senda iniciada en el blog por juegos como Metal & Lace, voy a presentar otro título con un marcado componente erótico.

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Geisha es una aventura desarrollada por Coktel Vision (responsables de Fascination, que ya presentaré otro día) en 1.990 para PC, Commodore Amiga y Atari ST, siendo la versión para ordenador en formato 3 1/2 la que hoy presento.

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Como se aprecia, se trata de la versión española, distribuida en nuestro país por System 4, siendo posible hacerla funcionar con una tarjeta CGA y sólo 512 Kb de memoria.

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Aunque se trata de una aventura al uso, el título incorpora durante el desarrolla numerosos minijuegos e incluso elementos arcade.

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Compré este juego en Madrid por 2€ g.i.

Xenomorph (PC 5 1/4)

Cuando era pequeño, un compañero de un curso superior del colegio me regaló una bolsa llena de juegos para ordenador en discos de 5 1/4, entre los cuales se encontraba el título que voy a presentar hoy.

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Xenomorph es un videojuego desarrollado por Pandora en 1.990 para PC, Atari ST, Commodore Amiga y Commodore 64.

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Se trata de una aventura de rol con perspectiva en primera persona, cuyo argumento se encuentra totalmente influenciado por la saga Alien.

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Esta edición que hoy presento es la versión española, editada en 3 discos de 5 1/4 por System 4.

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La aventura nos obliga a manejar un arsenal de armas (con 12 variedades, sin incluir los distintos tipos de granadas y minas de proximidad), alimentos, medicamentos, energía y niveles de radiación.

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