NBA 2K20: Consejos para el modo «Mi carrera»

Si sois novatos en el universo NBA 2K y especialmente en el, debo decir, muy atractivo modo de juego «Mi carrera», os voy a facilitar algunos consejos para principiantes que os pueden ayudar a progresar mejor, más rápido y a disfrutar más de la experiencia, en mi caso offline (como siempre).

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Comienza aprendiendo y avanzando en otro modo de juego.

El primer punto para que podáis disfrutar del modo carrera es que sepáis manejar adecuadamente los controles del juego y ésto sólo se consigue con práctica, sin que perjudiquéis vuestros primeros compases en este modo.

Personalmente, comencé jugando el modo «Mi liga», manejando a los Chicago Bulls en tres temporadas, de las que salí campeón en la segunda y la tercera.

Además de aprender los rudimentos del juego, tanto defensivos como ofensivos, conseguí aprovisionarme de la materia prima más valiosa del juego, los puntos VC que en el modo «Mi carrera» podremos intercambiar por mejoras de atributos en nuestro jugador u otros factores (como ropa, tatuajes, movimientos…).

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Crea un jugador adecuado a tus mejores características.

Si no estás cómodo bajo el aro, no crees un jugador con desarrollo en atributos de pívot y, si no estás cómodo creando juego, no te orientes a crear un base.

Durante el punto anterior, habrás descubierto tus puntos fuertes y débiles como jugador de NBA 2K20. Aprende de todo ello y crea un jugador con potencialidad allí donde verdaderamente destacas.

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Asegúrate que juegas y, sino, cambia de equipo.

Da lo mismo si estás en un equipo ganador o perdedor, o si estás o no en tu equipo favorito, lo primero y muy importante en tu primera temporada es que tengas oportunidades de jugar; exígete estar muy cerca del 50% del tiempo disponible durante los primeros 20 partidos de la temporada y sino, piensa en un traspaso.

Puedes solicitarlo y terminar en otro equipo donde sí tengas oportunidades de progresar, porque la mejor forma de ganar VC, puntos para insignias y puntos de afición para los patrocinadores, es estar sobre la cancha.

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Entrena después de cada partido.

Acudir a los entrenamientos es la mejor forma de añadir puntos adicionales para desbloquear las muy necesarias insignias que mejoren tus cualitativos como jugador y que te hagan sobresalir poco a poco en los partidos.

Al principio, será el entrenador quien fije tus ejercicios y posteriormente tendrás flexibilidad para elegir tú cuáles quieres practicar y aquí hay dos situaciones a tener en cuenta.

Por una parte, es bueno que repitas ejercicios en los que seas muy bueno, porque conseguirás más punto y avanzarás más rápido hacia las insignias.

Por otra, o está de más que en cada sesión sacrifiques puntuación haciendo ejercicios nuevos, porque te ayudarán a controlar nuevas rutinas de juego.

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Patea el barrio y exprime sus posibilidades.

Además de acudir a las instalaciones de entrenamiento después de cada partido, es importante que, de forma diaria o semanal, visites algunos lugares del barrio.

Para empezar, visita el gimnasio Gatorade cada semana y mejora y mantén en forma allí los atributos físicos de tu jugador.

De forma diaria, visita el VC Management para que tu representante te entregue un cheque con 500 VC y también la ruleta de la fortuna, donde podrás ganar desde VC a muchísimos otros elementos del juego.

Fuera del barrio, ten un poco de paciencia en las pantallas de carga de los partidos; responder las encuestas o participar en el trivial te puede reportar VC adicionales (todos son pocos).

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Sé solidario con tus compañeros, sin excepción.

Cuando te toque hablar de tus compañeros, dales a ellos el mérito.

Pero mucho más importante, cuando estés en la cancha, juega en equipo, favorece las asistencias, pasa la pelota, ayúdales constantemente con bloqueos y sé firme en defensa. No pidas demasiado el balón y no lances en malas posiciones.

No dar problemas y jugar de forma solidaria te ayudará a que tengan una buena opinión sobre ti y a que todo (VC incluidos) vaya rodado.

Crazy Taxi 3 (XBOX)

Por muy poco aficionado que sea uno a la compañía, no puede dejar de reconocer que la reina de los salones recreativos es, sin duda, Sega, cuya rebosante creatividad ha creado géneros para los mismos a partir de las ideas más rocambolescas que a nadie se le puedan llegar a ocurrir.

Allá por el año 99, la compañía del erizo azul pensó en lo divertido que sería recorrer las calles de una ciudad claramente inspirada en San Francisco a los mandos de un alocado taxi, al cual sus clientes pagarían suculentas propinas no sólo por su velocidad, sino también por el riesgo en la conducción.

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De los salones arcade, Sega desarrolló una conversión para Dreamcast y posteriormente para PS2, que por cierto fue mi primer acercamiento a la franquicia, de aquel primer Crazy Taxi, al que le siguió una primera secuela en 2.001 a la que se añadió una segunda ciudad, inspirada en Nueva York.

Rizando el rizo, llegamos al año 2.002, en la que Sega desarrolló la tercera entrega, exclusivamente para XBOX, aunque dos años después se comercializaría una adaptación a PC, en el que se añadía una tercera ciudad, en esta ocasión inspirada en Las Vegas, así como cuatro nuevos taxistas.

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El juego recibió en su momento algunas críticas desfavorables porque Sega no había profundizado en la propuesta desde la primera entrega, limitándose en sus secuelas a añadir simplemente una nueva ciudad más con cuatro nuevos personajes jugables, repitiendo dicha fórmula en 2.001 y 2.002.

Con el paso del tiempo, no vamos a dejar de reconocer dicha evidencia, pero la realidad es que Crazy Taxi 3 se descubre gracias a ello como la mejor versión en cuatro años de este clásico arcade para disfrutar con todo lo bueno del mismo, su adrenalina, su diversión, su accesibilidad, su banda sonora…

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Porque desde el primer juego de 1.999, Crazy Taxi es un ARCADE en mayúsculas, fácil de jugar, difícil de dominar, adictivo e intuitivo, divertido y desvergonzado, con personalidad, un universo muy particular y una banda sonora cañera y repleta de temas de bandas muy conocidas, como Offspring.

Y si Crazy Taxi es todo eso, entonces Crazy Taxi 3 es todo eso multiplicado por tres, porque aquí tenemos las tres ciudades, cada una con su propia idiosincrasia, además de los habituales minijuegos, disponibles a través del modo «Crazy X».

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Crazy Taxi 3 fue un lujo para los usuarios de XBOX; contar con la única conversión de este título que aglutina todo el desarrollo del universo arcade de Crazy Taxi fue todo un privilegio, por mucho que los críticos de la época creyeran, con una visión muy cortoplacista, estar sólo ante más de lo mismo.

Y fue un lujo y un privilegio, porque hoy lo sigue siendo. Para cualquiera que quiera pasar una tarde disfrutando con lo mejor de la franquicia, sin duda la opción ganadora es hacerlo a través de una XBOX y esta bestialidad que Sega nos regaló a todos sus usuarios.

Strato Fighter (Tecmo Classic Arcade – XBOX)

Con el gusano de los matamarcianos (una referencia muy apropiada en este caso) en el cuerpo, estuve ojeando mi colección para XBOX y, tras sufrir nuevamente con Tao Feng (otro día hablamos de este juego de lucha…), introduje el disco del Tecmo Classic Arcade.

La intención era recordar un clásico del género como es Star Force (me recuerda muchísimo al Astro Warrior de Master System), pero finalmente me detuve en un título posterior, del año 1.991, llamado Strato Fighter, que hasta su inclusión en este recopilatorio no contó con una adaptación doméstica.

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Se trata de un matamarcianos de perspectiva horizontal, con un muy buen acabado general, aunque no aporte absolutamente nada nuevo al género y, de hecho, tome prestadas del mismo la práctica totalidad de sus elementos, tanto a nivel de diseño artístico como en el desarrollo de los niveles.

Dentro del género, se trata de un juego en el que podemos modificar el sentido de nuestra nave a izquierda y derecha y en el que la jugabilidad potencia la acción en las cuatro direcciones de la pantalla, no sólo en el desarrollo de los niveles, sino especialmente en los enfrentamientos con los jefes de final de fase.

 

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Para tener éxito en nuestra partida, derribaremos naves de suministro que nos aportarán numerosas mejoras, incluyendo el imprescindible disparo automático hacia arriba y abajo. La curva de dificultad es la habitual en el segmento arcade, con un incremento muy relevante a partir del tercer nivel.

Con este juego de Tecmo no vamos a descubrir nada nuevo en el género, pero los aficionados al mismo sin duda disfrutarán con un juego repleto de referencias y elementos de algunos de los mejores matamarcianos, con una factura técnica y jugable muy competente.

Gears of War: Ultimate Edition (XBOX ONE)

Resulta evidente por mis últimas entradas que la XBOX ONE y yo estamos viviendo un idilio romántico durante estas semanas de confinamiento, en las que estoy teletrabajando por las mañanas y dándole fuerte a la bicicleta en el rodillo y a la consola de Microsoft por las tardes.

Así pues, después de darle matarife a Némesis, me lancé a por el cuello del General Raam, regresando al primer capítulo de la serie Gears of War gracias a la remasterización que The Coalition realizó sobre el clásico de Epic Games y que nos llegó bajo el definitivo subtítulo de «Ultimate Edition».

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Gears of War revolucionó el mercado de los videojuegos con su estreno para XBOX 360 en 2.006, como decimos bajo producción de Epic Games e iniciando con ello un universo tan violento como atractivo y una franquicia muy exitosa, uno de los grandes logros que se pueden atribuir desde Microsoft.

La personalidad del primer juego era excepcional, no sólo a nivel de diseño, sino en cuanto a la jugabilidad implementada, con un sistema de combate divertido, ágil y tan sencillo de aprender como exigente de dominar, todo ello redondeado por héroes y villanos sobresalientes, como el General Raam o la Reina Locust.

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Tuvieron que pasar nueve años para que la nueva desarrolladora al cargo de la saga, The Coalition, que nos ha regalado, siento recordarlo, las dos peores entregas de la saga, crease la remasterización que en 2.015 llegó al mercado, nuevamente en exclusiva para PC y la consola de Microsoft, XBOX ONE.

Lo primero que debemos reseñar sobre esta edición definitiva es que en la práctica sólo presenta un lavado de cara en el aspecto técnico, esto es, las ineficiencias jugables del juego, como la caprichosa IA de compañeros y, a veces, de enemigos, no se ha corregido, sino que el juego es tal como era.

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Dicho de otro modo, Gears of War: Ultimate Edition es Gears of War, sin más, no hay ninguna mejora jugable y sus virtudes y escasos defectos son los mismos, aunque sí es verdad que los capítulos que sólo pudieron disfrutarse en PC (como el enfrentamiento contra el Brumak), ahora sí forman parte del juego para XBOX.

Como decimos, a nivel técnico ha habido mejoras, con un incremento en la resolución de 720p a 1080p y un mejor trabajo general de la iluminación, aunque personalmente, soy bastante poco sensible a estas modificaciones, así que agradezco el esfuerzo, pero tampoco me he sentido sorprendido por ello.

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Gears of War es un excelente título que todo el mundo debiera conocer y, si no has tenido la oportunidad de hacerlo hasta ahora, desde luego que esta Ultimate Edition es la mejor forma de hacerlo. Para quienes ya lo conocemos, francamente, no vale mucho la pena adquirirlo.

Siendo justos, no puedo dejar de reconocer dentro de dicha conclusión que mi falta de sensibilidad acerca de la resolución en pantalla y mi falta de interés por los modos multijugador (que se han mejorado en Ultima Edition) condicionan la valoración que he realizado del trabajo de The Coalition.

Who Shot Johnny Rock? (Varios)

A comienzos de los años noventa, la compañía American Laser Games apostó fuertemente por el desarrollo de juegos de pistola con actores reales, aprovechando las posibilidades multimedia del nuevo formato de disco compacto.

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Tras el éxito en 1.990 de Mad Dog McCree, un año después lanzaron a los salones recreativos Who Shot Johnny Rock?, cuya multiversión para PC, PS2, XBOX y DVD presento hoy.

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La versión doméstica fue objeto de una ampliación de contenidos en 2.001 por parte de Digital Leisure, mejorando también la calidad técnica del título, tanto a nivel gráfico como de sonido.

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Compré este juego en UK por 2,40€ g.i.

Racing Evoluzione (XBOX)

El juego que voy a presentar hoy me lo recomendaron en EOL y debo decir que fue un grato descubrimiento, por la diversión que aporta y por cómo exprime las capacidades gráficas de esa gran máquina que fue y es la XBOX.

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Racing Evoluzione, conocido como APEX en Estados Unidos, es un videojuego de carreras desarrollado por Milestone para XBOX en el año 2.003, siendo distribuido por Atari.

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El principal modo de juego nos pone al mando de una muy modesta escudería que debemos hacer crecer conforme superemos los diferentes retos que se nos presenten.

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El juego cuenta con un total de 39 campeonatos, 50 circuitos y 80 coches reales.

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Compré este juego en UK por 8€ g.i.

Baldur’s Gate: Dark Alliance II (XBOX)

Con los años llegamos a pensar que lo hemos jugado todo y olvidamos que en cada generación se nos pasan por alto títulos con ofertas jugables cuyo potencial desconocemos hasta que tenemos la oportunidad de hacernos con ellos.

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Secuela de Baldur’s Gate: Dark Alliance, publicado en 2.004, tres años después del lanzamiento de su predecesor, siendo desarrollado por Black Isle Studios y distribuido por Interplay.

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Como la primera parte, nos encontramos ante un extenso, divertido y muy completo juego de rol que potencia los elementos de acción y que incluye muchos elementos jugables del género «hack’n slash», integrándose dentro del universo Forgotten Realms de Dungeons and Dragons.

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Es secuela directa del primer Dark Alliance (aunque lo podéis jugar de forma independiente) y, aunque no incluye muchas novedades respecto al primero, al menos no lo estropea, por lo que es igual de divertido y atractivo.

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Compré este juego en UK por 10€. La primera parte la tengo para PS2 y la compré en el GAME por 5€.

XCOM: Enemy Unknown (PS3)

Aunque superado por la versión actualizada que se comercializó posteriormente como «XCOM: Enemy Within», creo justo recordar uno de los mejores remakes que se han realizado durante los últimos años de un videojuego clásico.

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En 1.994, el brillante Julian Gollop nos dejó a todos con la boca abierta gracias a la publicación de uno de los mejores juegos de estrategia por turnos, «UFO: Enemy Unknow», que recogía lo mejor de lo desarrollado en trabajos anteriores del programador, como el no menos famoso «Laser Squad».

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18 años después, Firaxis realizó un remake de dicho juego, presentado en el año 2.012 como «XCOM: Enemy Unknow», correspondiendo a la versión para PS3 la que hoy presento.

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Este remake respeta, aprovecha y actualiza todas las virtudes del juego original, simplificando la gestión y adaptando perfectamente su jugabilidad a los esquemas de los sistemas actuales, redondeando un juego muy grande incluso hoy en día.

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Compré este juego en UK por 15€ g.i.

Doom 3 y Doom 3: La Resurrección del Mal (XBOX)

Cuando en los foros se pregunta por las consolas que en su momento compramos porque un juego nos llamaba especialmente la atención, XBOX y Doom 3 son siempre la inseparable pareja que primero acude a mi memoria.

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Doom 3 es un excelente FPS que en su momento supuso una absoluta revolución técnica, alcanzando un estándar de exigencia gráfica muy por encima del que sus máquinas contemporáneas, como PS2, podían permitirse.

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Desarrollado por iD Software en 2.004, la única adaptación a sistemas domésticos, después de su lanzamiento para PC, fue la versión para XBOX comercializada en 2.005.

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En cuanto a su expansión (o secuela, porque se puede jugar de forma independiente), La Resurrección del Mal, llegó al mercado en el mismo año 2.005, incluyendo nuevas misiones, armas (escopeta de doble cañón), enemigos y sobre todo añadiendo dos elementos que modifican la jugabilidad del título original.

Dichos elementos son el levitador de plasma, un arma que permite recoger y mover algunos objetos, además de otras funciones y también la piedra del infierno.

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Existe una versión llamada BFG Edition (que ya presentaré otro día), en la que además de mejorar todos los aspectos del juego se permite manejar a la vez la linterna y el arma seleccionada, quizás el aspecto jugable más criticado del Doom 3 original.

 

Compré ambos juegos en GAME, por 10€ cada uno.

Shenmue II (XBOX)

Para despedir el día, voy a presentar uno de los primeros videojuegos que compré para XBOX (por supuesto, después de Doom 3) y que fue una de mis grandes decepciones.

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Shenmue II es la secuela del popular juego desarrollado por Yu Suzuki para Dreamcast en 1.999, distribuyéndose esta segunda parte en 2.001 para Dreamcast y XBOX.

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La versión de XBOX incorpora la posibilidad de sacar instantáneas con una cámara virtual, mejorando la iluminación del juego en tiempo real.

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Personalmente, el juego no me gustó. Los elementos de interacción que rellenan el contexto del juego no aportan interés suficiente para suplir la pobre acción del título.

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Compré este juego en GAME por 5€.